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3DMAX做剪輯是蠻刻苦的
不過你們只要做180秒的動畫的話
應該是可以選擇一氣喝成
先不說這個
其實做撞球動畫
應該是不太難 因為球的移動跟旋轉抓的恰到好處的話
應該可以做出不差的作品

當然3DMAX裡面有強大的力學計算
不過這個對你們來實在是太難且麻煩
因為你們是要MAX跟著腳本走
所以力學結果要跟腳本差不多實在是有點困難
所以利用 移動 旋轉 這兩樣應該是可以做到撞球所要的感覺

開了3D視窗後
要做動畫有一個最重要的東西
就是右邊下方的AUTO KEY
這個是動畫要做時最主要的鈕
當你按下去之後
下面會有一大條反紅的長條
而下面是數字
紅條上有一個手把(預設1/100)
比如說你選了一個球體而這個球體在A地點 手把是在 1/00
後來你把 手把移到 30/100 再把球體移到B地點
這個結果就是1影格到30影格 球會從A到B點
這樣大概是聊解了吧
而一秒鐘大概是預設是40個影格
而預設通常是100格兩秒多
所以說你們要設定7200的影格
而這麼多影格要在右下角的TIME CONFIGURATION裡作設定
TIME CONFIGURATION→小圖很像是依個小時鐘
當他的視窗跳出來後
END TIME跟他調成7200就可以了
再按確定 底下就會有7200的影格了
如果上面都懂話
接下來就簡單了
指要利用移動(W)旋轉(E)還有影格的調整
慢工出細活~依定可以做出來你想要的結果了
做出來之後
接下來就是掃圖
按下F10
會跳出掃圖視窗
你會看到一個0 TO 7200的選項就跟他選下去
(如果說你螢幕上面最後一個影格是7200那格選項就是0 TO 7200)

選好了之後在同個視窗往下找
有一小欄RENDER OUTPUT欄位
這欄位右邊有一個FILES..跟他按下���
他會指定路徑說儲存的檔案會到哪裡去
而檔案格式有粉多
我是不知道你要選哪種比如說AVI的話掃出來就是動畫檔
如果是JPG的話就是圖片檔也就是說他會有7200張圖出現
也是說你要把這個7200張圖丟到其他的軟體作串連
比如說設定好的話就按下該視窗右下角最大的按鍵RENDER
按下去之後就等他完成掃圖

如果你要選擇掃圖的大小
那邊有很多大小給你選
320*240 720*486
640*480 800*600
他是設定這幾種
他自由設定則是在
那4個大小的左邊
有高跟寬
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

我想大概就是這樣了
這是最簡單的動畫作法
如果哪不懂的話
再發問摟^ ^
助你做作業順利

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    方志遠 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()